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RayX Chronicles: Crónicas de un Gamer algo Manco

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El comienzo

SpaceWar! podría decirse que es uno de los juegos que más ha proyectado lo que es el videojuego, por lo que grandes maestros lo han tomado como ejemplo...

ATARI

Fundada por Nollan Bushnell, empezó con un capital de 500$, no se puede imaginar cómo llegó a tanto...

Recreativas

Empezaron con el Pong de Atari, en la actualidad siguen usándose actualmente. Época dorada de los videojuegos y la inspiración para la primera consola de videojuegos comercial con cartuchos: Atari 2600

Ordenadores personales

Después de la crisis del 83, la "caida de los videojuegos", las tiendas de juguetes ya no querian entrometerse en el mundo de los videojuegos, por eso, muchas compañias empezaron a desarrollar para estos ordenadores...

Duke Nukem

Bruto, grosero, le encantan las mujeres... Hail to the king, baby!

Srsly?
Buenas a todos, queridos lectores, hoy os traigo una pequeña recopilación de cosicas que seguramente no sabíais sobre los videojuegos (yo me quedé alucinado cuando los descubrí) y esperaba que os pareciera tan interesante como me lo pareció a mí. C'est parti:

Orson Scott Card escribió los insultos de Monkey Island.

Monkey Island, un gran juego al que le dediqué un análisis por estos lares, es un juego de aventuras gráficas modelo. Música increíble, magnificos escenarios y divertidos diálogos, y de diálogos vamos a hablar. En una escena emblemática del juego, Guybrush combate contra otros piratas en peleas de insultos (aun recordados). 
Pues bien, dichos insultos los escribió nada más ni nada menos que Orson Scott Card, escritor de grandes obras literarias clásicas de la ciencia ficción como la saga de Ender (El Juego de Ender y siguientes). Realmente, os habla alguien que se ha leído la obra prima de Card, los diálogos no tienen nada que ver con el libro, aún así, no es algo normal viniendo de un escritor famoso.

Game Freak era una revista sobre videojuegos amateur.

Satoshi Tajiri, el fundador de Game Freak, era un gran aficionado de los insectos, llegando a ser famoso en su barrio por tener varias técnicas infalibles para atrapar insectos, como poner piedras al lado de los árboles para conseguir escarabajos. Después de su afición por los insectos (lo típico entre los chicos japoneses de antes) pasa a la animación, es un aficionado a animes como Akira y se hace diseñador.
Aunque poco duraría, ya que pocos años después, a la edad de 13 años, Tajiri se ve sumergido en el mundo de los videojuegos con la reciente salida al mercado de Space Invaders, decidiendo así que empezaría una revista sobre videojuegos llamada Game Freak, al poco se uniría Ken Sugimori (futuro diseñador de pokémons) y diseñaría e imprimiría cada número.

Varios números de la revista

Poco tiempo después deciden convertirse en empresa dedicada a la programación de videojuegos, siendo ésta fichada por Nintendo. Hacen el Yoshi's Egg, consiguiendo unas ventas moderadas, pero no sería hasta 1996 cuando crearían Pokémon (basándose en el hobby de Tajiri cuando era pequeño) y revolucionarían el juego social entre los más jóvenes.

Will Right hizo un simulador de refinerías.

En 1989 un hombre llamado Will Wright revoluciona los simuladores creando un primitivo y archiconocido simulador de gestión de ciudades llamado SimCity que comenzaría una larga saga y crearía un estudio llamado Maxis. El éxito fue tal que se podría comparar con el del reciente Minecraft, SimCity es utilizado por una gran cantidad de empresas, entre ellas la misma NASA.
En medio del auge de SimCity, con un potencial existente en la franquicia, a Maxis son enviadas cientas de cartas remitidas por grandes asociaciones como el departamento de rutas de Canada o el departamento de justicia de los USA pidiendo una versión del juego para facilitar su tarea. Wright, como humano que es, no puede atender a las sugestiones... menos a una, de una petrolera llamada Chevron.

Captura de SimRefinery
SimRefinery es el nombre que adquirirá el simulador de refinerías que se uniría a famosos títulos como SimEarth, SimAnt y SimLife. ¿Siempre quisiste trabajar sacando petróleo? ¡Ya puedes practicar con SimRefinery!

Ultima Online tenía policía real.

Ultima Online es uno de los primeros MMO que salieron al mercado, siendo muy conocido por venir de una saga de RPG de gran éxito, Ultima. Como gran MMO que fue, necesitó de una versión beta para probar rendimientos y opinión pública... pero como no habían NPCs en su momento empezaron a vivir cada jugador de la beta (unos 400) un rol más realista cada vez, empezando por organizar peleas a puños entre bares porque se aburrían hasta llegar a hacer hermandades de ladrones.
Uno de los desarrolladores del juego, viendo la aceptación del público, tenía un avatar llamado Lord British que tendría el rol del gobernador de Britannia. Como todo desarrollador, tenía poco tiempo para "jugar", así que empezaron las leyendas de Lord British y empezó una hermandad de caza y captura de Lord British.

El avatar de Gariott.
Y como todo delincuente, debe estar ahí su contra. Se creó una hermandad de guardianes que patrullarían la ciudad de vez en cuando y seguirían a Lord British en silencio, vigilando a los delincuentes que querían la cabeza de British en una estaca. Nada de NPCs, todos ellos eran personas en la vida real que no hacían más que patrullar por las calles. Lord British sería añadido poco después como NPC en la versión final.


EN FRANÇAIS ICI 

El público al que va dirigido el otro blog.
Pues eso chicos, esta entrada va dirigida para informaros sobre el nuevo blog que he creado exclusivamente para francófonos (Franceses, Belgas, Canadienses, Suizos...) y la principal pregunta que os haréis sería... ¿Por qué? 

Pues hay bastantes razones por las que hago el segundo blog, estoy aprendiendo el idioma de Napoleón (ya que vivo en Bélgica desde el verano del 2011) y no veo nada mejor que empezar un blog en franchute. Aunque realmente también hay otra razón por la cual estoy haciéndo ésto, aunque la primera es la más importante. En Bélgica la blogosfera videojueguil (para ser más exactos, retrogamer) es MUY escasa, existirán como mucho 1 o 2 blogs bien reconocidos (al nivel de Eurogamer o Vidaextra) y los pocos que existen son blogs muy humildes.

Sabiendo ésto, es algo que he querido hacer desde hace mucho tiempo, pero mis dominios pasados con el francés me lo impedían (ni que ahora fueran magníficos, por éso lo del blog), ahora tengo una oportunidad para hacerme "un pequeño hueco" en la blogosfera belga y no hacerme famoso, pero sí ser leído por una multitud que poco contacto ha tenido con el retrogaming (ni convenciones sobre videojuegos hay, si queremos alguna deberíamos ir hasta Francia, al igual que los blogs, todos franceses).

Dicho ésto, dejo el enlace al segundo blog, si hay algun malvivido que sepa gabacho aquí tiene el link para criticarme libremente: RetroGaming: Le blog des jeux-vidéo oubliés

Metroid Prime / GC / 2001
Metroid es una saga característica de Nintendo, quien lo niegue no estará muy al tanto del mundillo. Con Metroid (1986, NES) comenzó una leyenda que seguiría hasta el reciente Metroid: Other M (2010, Wii), configurando un mundillo muy seguido por fans, siendo éste no muy complicado a entender, aunque con una historia fácilmente disfrutable para adultos como tanto para jóvenes. Metroid Prime fue el salto del Super Metroid (1994, SNES) hacia el 3D sobre consola de nueva generación (en aquella época, GameCube).

Argumento:

Metroid Prime sucede tiempo despues del primer Metroid, cuando Samus Aran (la protagonista de la serie) recibe una llamada de la Fragata Orpheon, ahora propiedad de los piratas espaciales. Al rescate, nos encontramos que en esa nave espacial está liada una muy parda (llegando incluso a aparecer Ridley, enemigo de los juegos anteriores). Seguiremos a Ridley hasta un planeta misterioso, el Tallon IV, en el que se estará montando un pollo de la hostia.
La trama destaca por su ausencia. Ni un diálogo, ni una narración, NADA. Si te quieres enterar de la historia (si es que te interesa) deberás ir al menú a revisarte toda la base de datos, aunque realmente la saga destaca más por el juego en sí que por la historia, como todo juego de Nintendo. 

Gráficos:

Metroid Prime fue un juego "vende-consolas" por dos simples razones. La primera es porque salió a la vez que la GameCube y la segunda, porque fue uno de los juegos que mostró de lo que era capaz la GameCube, llegando a ser el más vendido de la GameCube, incluso por encima de GTA: Vice City.
La vista en primera persona ayuda muchísimo al entorno, ya que nos podremos fijar en muchísimos detalles los cuales parecen que se han dejado ahí a proposito para admirarlos. ¿Los enemigos? MEH, son bastante simplones, no es que tengan mucho cuento aparte de los bosses, pero la nitidez con la que se ven son apabullante. Se nota mucho que el juego en tema de polígonos y texturas ha estado trabajado de p**a madre.

Ridley en su forma "Meta"
Jugabilidad:

Como dije antes, Metroid Prime fue el juego que introdujo la saga a la Acción en primera persona, aunque de una forma un tanto rara, porque no es el típico Shooter en primera persona. Sí, manejas un arma de fuego y debes abrirte paso entre enemigos a base de disparos, pero las bases de este juego son las plataformas y los puzzles. Avanzaremos por un mapa gigantesco (un punto MUY NEGATIVO ya que te pierdes muy fácilmente en medio de los objetivos) superando varios puzzles que se nos impongan, teniendo que usar varias "mejoras" del traje, como lo son convertirse en bola, látigo, gravedad bajo el agua, etc...
Lo que más odio son los mapas, como dije antes. A veces debes volver sobre tus pasos, llegando a gastar 10 minutos caminando de punta a punta, A MENOS de que te hayas equivocado, y entonces casi se te fuerza a buscar en una guía de internet (que no fue mi caso, yo estuve estancado hoooras y horas), aunque es un punto que se puede solventar si no eres tan tonto como yo.

Samus en forma de bola, pasaremos mucho rato así.
Sonido:

La música de este juego es exquisita (no quiero hablar de los efectos sonoros, son los típicos ¡BAWM!, ¡KRATAKUM!, ¡GRAAAAHHH!), es un tipo de mezcla de música electrónica y casi clásica, siendo calmada en la gran mayoría del juego pero desenfrenada en situaciones límite (véase Final Bosses, por ejemplo), he aquí una pequeña muestra de lo que se trae este juego:










Conclusión:

Metroid Prime es un clásico de la GC, es un juego que se debe de tener en cuenta tanto cuando salió como hoy día, ya que aún sigue dando lo suyo (véase los últimos juegos de Wii). Tiene sus pequeños defectos en lo que es el desarrollo del juego, aunque no tiene ni punto de comparacion con lo que nos puede ofrecer, excelentes gráficos, excelente jugabilidad NINTENDERA y, cómo no, excelente música. Las 15 horas (40 horas si lo hacéis al 100%) están bien recompensadas. ¿Tienes una GameCube? Debes tener este juego en tu biblioteca de juegos, o en todo caso esperando a tenerlo entre tus manos. Sin duda un IMPRESCINDIBLE.


EN FRANÇAIS ICI 

Antes, cuando los juegos eran mas simples pero igual eran lo mas.
Tengo especial cariño por esta saga, recuerdos de niño, cuando iba a las recreativas, apenas entraba era a jugar al Cruis'n, en cualquiera de sus 3 entregas originales, a veces venia otra de las entregas contraria a la que decía la cabina, pero eso es lo de menos. También recuerdo cuando me hice poseedor de Cruis'n USA para el N64, criticado por muchos como un Port con diferencias a la versión Árcade, en lo personal yo lo disfrute.

Gráficamente eran juegos sorprendentes para su época, pues en su lanzamiento tenia como competencia a unos pocos títulos, casi todos muy inferiores, siendo incluso superior al clásico Daytona USA.
Siendo los 3 juegos un éxito(USA,World, Exotica), tanto en el Nintendo 64 como en Arcade(En el GBC también), Midway decidió dar el salto hacia el Game Boy Advance, con Cruis'n Velocity, cuando Exotica para el GBC apenas un año antes había sido un suceso en gráficos y gameplay parecido al del N64, esta entrega supuso todo un retroceso, contaba con un Gameplay muy distante al de sus predecesores, un diseño diferente en todos los aspectos, y una calidad pésima en prácticamente todo, catalogándolo entre los peores del sistema.

Imposible de jugar.
Como si todo lo que sucedió en un pasado no hubiera sido suficiente, en 2007 Midway tiene problemas de licencia para lanzar el juego árcade de The Fast and Furious en Wii, simplemente decide cambiarle el nombre a Cruis'n, siendo este juego completamente diferente a todo lo anterior(por obvias razones), gráficos horrendos(incluso para el Wii), tanto que parece un juego de N64, sin mencionar los efectos de sonido pobres y de mala calidad, lo catalogan entre lo peor del catalogo de la consola.



Ya han pasado 5 años desde la ultima entrega, y sin duda el futuro de esta saga es incierto, tras los últimos 2 títulos(igualmente malos), la gran cantidad de títulos de carreras en el mercado, tal parece que ya no son necesarias las sagas como Cruis'n en el mercado, sin contar lo que Midway le ha hecho a la saga, tomándola como algo secundario. De todos modos siempre quedara el recuerdo de la trilogía original y las largas horas de diversión que esta ofreció, a la mierda >: