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RayX Chronicles: Crónicas de un Gamer algo Manco

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SpaceWar! podría decirse que es uno de los juegos que más ha proyectado lo que es el videojuego, por lo que grandes maestros lo han tomado como ejemplo...

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Fundada por Nollan Bushnell, empezó con un capital de 500$, no se puede imaginar cómo llegó a tanto...

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Empezaron con el Pong de Atari, en la actualidad siguen usándose actualmente. Época dorada de los videojuegos y la inspiración para la primera consola de videojuegos comercial con cartuchos: Atari 2600

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Duke Nukem

Bruto, grosero, le encantan las mujeres... Hail to the king, baby!

Archive for febrero 2011

El sistema operativo de esta máquina tambien estaba hecha por Micro$oft, el MSX-BASIC, versiones posteriores admitirían el MSX-DOS, una versión de MS-DOS para la MSX.

El MSX-BASIC es una version mejorada del lenguaje BASIC, adaptada para esta microcomputadora, que acepta gráficos, sonidos y periféricos.

¿Os suena de algo?


Al primer MSX le siguió el MSX2, en el año 82. Versión con pequeñas mejoras en gráficos y sonido.

Esta segunda tambien se actualizó, con el MSX2+ en el 88, que salió sólo en Japón (Europa y Brasil via packs de actualizaciones)

Y finalmente, también exclusivo de Japón, salió el MSXturboR, en el 90.
Fabricado sólo por Panasonic, esta cosa no usaba el Z80, sino uno llamado R800 compatible con el anterior pero con muchas mejoras, como una segunda CPU.

Muchos clásicos empezaron en MSX
Canon, Casio, Daewoo, Fujitsu, Hitachi, JVC, Mitsubishi, Panasonic, Philips, Pioneer, Sanyo, Samsung, Sharp, Sony, Toshiba, Yamaha… y más ¿Qué tienen en común? Pues que todos han trabajado y fabricado en un MSX distinto. Por eso no es un error decir que la MSX la hizo Sony o la hizo Toshiba, porque todos tenian un MSX.

Pero no triunfaron tanto como en Japón.

En EEUU sólo llegaron dos versiones de la MSX, mientras en Europa, que tenía la fama de ser la cuna de todos los microordenadores, tenia el mercado dominado por Commodore y Spectrum. Por lo que aquí llego tarde, MUY tarde.

Pero como dije arriba, en Asia causó furor, en Corea del Sur y Japón tuvo un gran éxito, pero tiene un grupo de fieles admiradores en casi todos los rincones del mundo.

Y sigue viviendo la MSX, siempre se recordará como la cuna de grandes de la industria, como Metal Gear, Puyo Puyo o Bomberman.


Gran entrada
Ya sé que este blog es para hablar sobre los videojuegos retro, preguntaréis... ¿A qué viene este post?

Puede que MSX no fuera una consola en sí, PERO TAMPOCO UN ORDENADOR, era una arquitectura.
Una arquitectura de microordenadores de 8 bits.

No podemos hablar de ''el MSX'' porque no hubo una única compañía fabricando MSX, el MSX sería el equivalente de los ordenadores de ahora. Muchas empresas desarrollaban estas máquinas. Porque sí, este proyecto no se inicia por una única compañía, ésto comienza en 1983.

La MSX HitBit de Sony, uno de los mejores
Estamos en plena época de oro de la electrónica. Japón está en pleno auge, aunque ese auge no llegó a las casas, era sólo empresarial.

Cambió al presentarse la MSX, que no se saben claramente que significan estas siglas, se duda entre Machine Standard eXchangeability, Matsushita Sony X aunque resuena más el de Microsoft Standard eXchangeability.

Exacto, hablamos de Microsoft, fue uno de los creadores de este sistema/consol/computador, es más, Kazuhiko Nishi, de Microsoft Japón, se podría decir que este tipo es el ''padre'' de MSX.

Hablemos un poco de este señor, Nishi fue el vicepresidente de Microsuave. En 1986 se marchó a ASCII Corporation (no tiene nada que ver con el sistema de carácteres) para desarrollar la MSX junto a un ejecutivo de NEC, Kazuya Watanabe (NEC es una compañía de tecnología en japón, Proporciona soporte técnico, soluciones a telecomunicaciones, proyectos de superordenadores...)

Nishi con un tipo blanco
Al fin empieza la movida, aparece la MSX1.

La MSX tiene archivadas sólo cuatro generaciones, contando clones, MSX creadas por otras compañías, etc...

Empezó en el año 83, con MSX1. Lleva un procesador Z80 (como la mayoría de los ordenadores personales de la época), 8 KB de RAM, procesador a 3.58 Mhz de procesador...

Era sencillo. Era un ordenador portátil y barato, pero lo barato sale caro, salió con muchos fallos muy problemáticos...

Publicidad engañosa desde el 83

Continúa en MSX y demás computadoras personales Pt II

http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2007/05/computerspace1.jpgLas recreativas nacieron de la mano de Nolan Bushnell (sí, este tío está metido en todas partes) con el Computer Space en 1971 con Ted Dabney en Nutting Associates, que fundarían ATARI al ver que hacían dinero con ésto. Tenía un diseño futurista, para atraer más. Triunfó, pero no tanto como esperaban.










PongUn año más tarde el mítico PONG se vendió por manos de Nolan Bushnell ya en ATARI, del que ya hablé en otro post. Constaba de dos palitas que simulaban una pista de tenis, fue una gran revolución en el campo de computadoras de entretenimiento.








Tank and GunfightEn 1974 sale a la calle Tank, de nuevo por ATARI, el primer juego que almacenaba las gráficas en memoria ROM. En 1975 salió Gunfight, trataba de duelos de vaqueros al puro estilo del oeste.


Space Invaders ArcadeBreakoutSteve Jobs y Steve Wozniak diseñan Breakout. Poco después fundan Apple. El predecesor del Arkanoid. En 1978 llega un épico, el Space Invaders de Toshihiro Nishikado que consagraría TAITO, ésta se convierte en una de las mejores compañías del sector.



 

El juego tuvo tanto éxito que se convirtió en un fenómeno comercial, es más, tuvo TAL éxito, que el gobierno tuvo que fabricar muchas más monedas por la escasez al haber sido usadas en recreativas.

Otro de los grandes es el Asteroids, que salió en 1979. En el mismo año y ante el éxito de Space Invaders, ATARI saca Galaxian, un tipo de Space Invaders pero con el movimiento especial de los marcianos
Asteroids Galaxian
Dos de los grandes de ATARI
Y finalmente, en 1980 salió PAC-MAN, de NAMCO

Al ver el potencial que tenía el PONG, Bushnell decidió olvidarse de naves espaciales e intentar con el juego. Para probar su éxito montaron una recreativa casera con los restos de una maquina expendedora en el bar de Sunnyvale, California, la Andy Capp Tavern, donde hay varios juegos electrónicos.

La Andy Capp Tavern
La gente se quedó sorprendida ya que no habían visto antes algo en una televisión que no hubiera salido de una red de una emisora.

Al ver lo que triunfa, se va tranquilo a casa, decidido a fabricar más de esas máquinas. Al día siguiente lo llaman porque había una avería en la máquina. Bushnell y Alan al ir a revisarla, encuentran un error fácil de solucionar. La máquina se había llenado tanto de monedas que no cabían más.

Después de este éxito, crean más recreativas y consolas, degenerándose ya al paso del tiempo. En la actualidad ATARI sededica a Distribuir y editar juegos y sacar Remakes de los juegos de su buena época.

Saludos.