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RayX Chronicles: Crónicas de un Gamer algo Manco

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Archive for noviembre 2011

Queremos a estos, no a pelirrojas cursis.
Hoy he tenido la mala suerte de amanecer con una noticia, buena para unos y malísima para otros. Y parece ser que Yoshinori Kitase ha confirmado que en el caso de que hiciera un remake no se resistirá a ''mejorarlo y cambiarlo para que se asemeje a FF XIII''. 

Y ahora digo, ¿por qué últimamente los remakes son pura mierda? Podría distinguir entre dos remakes, los ports, que es el juego sin ningun cambio (incluso los mismos gráficos) y los que hacen sin ganas / mierda, donde entrarían juegos varios, como variados juegos de Sonic (el pack para DS de Sonic, el cual VA LAGGEADO siendo un juego de la megadrive).

Parece que se está malinterpretando el concepto de port con remake. Remake es hacer el juego de nuevo, siendo fiel al original. Podemos poner muchísimos ejemplos de buen trabajo, como el que están haciendo 343 con el Halo Anniversary... o los remakes de Shadow of the Colossus. Vamos, que no me gustaría ver al chaval de ICO matando zombies con una ametralladora. Molaría, sí, pero perdería totalmente la esencia del juego, cambiándolo radicalmente, cuando en un remake se trata de hacerlo fiel.

Señores, no me jodan la visión que tengo acerca del juego, son estas cosas las que hacen que pierdan la confianza en ellas, háganlo bien, tendrán más clientes y su imagen mejorará, ¿dónde está lo que les pica? Por favor, coñe ya.

SHUT UP!

Jak & Daxter / PS2 / 2001
Naughty Dog, todos unos veteranos en hacernos juegos plataformeros. Desde el mítico Crash Bandicoot hasta el reciente Uncharted, pero entre ellos había una saga también muy conocida que marcó al equipo de Naughty Dog en la PS2, y esa era Jak & Daxter (para las siguientes entregas sería Jak ''nº''), junto a Ratchet & Clank, el mejor juego de plaformas exclusivo de PS2.

Argumento:

Mientras unos jóvenes Jak y su amigo Daxter caminaban hacia Misty Island, sitio al que se les prohibió la entrada por el viejo Samos, sabio del pueblo. Cuando van ahí se encuentran con una gran reunión es unas bestias horribles. Cuando se van, Daxter, de la curiosidad, se asoma a un pozo de eco oscuro, con lo que cae y se convierte en una ardilla. A partir de ello vuelven al poblado, donde el viejo Samos les dirá que la única manera de que Daxter vuelva a su forma original será hablando con Gol, el sabio del Eco Oscuro.

A partir de encontes mucho humor, sabiendo que Daxter es el que habla en casi todas las ocasiones (Jak es mudo, no habla hasta al segunda entrega). Daxter, el cual es un ligón, bueno, ''ligón'' nos lo hará pasar bien durante las conversaciones con Keira (nuestra amiga mecánica). Aunque no se aprecia bien este detalle, no hay mucho diálogo en este juego.

Gráficos:

Debemos de tener en cuenta que este juego de Naughty Dog salió con la consola PS2 y tuvo que usar un pequeño porcentaje del potencial de la consola, aunque no eso dice que sean malos sus gráficos, en absoluto. Jak & Daxter y sus sucesores tienen un estilo único, capaz de captar la atención de cualquier persona sin ninguna persona, ya que la expresividad del cuerpo y la cara son fundamentales en este título (recordemos que Jak es mudo, no habla).

Jak, mudo que es, expresa bastante con sus expresiones, cosa muy lograda debido a los gráficos, simplistas y carismáticos. Con todo un ambiente de ''isla tropical salvaje'', sus escenarios son bastante grandes y llenos de detalles, grandes y pequeños. Y la verdad son bastante preciosos.

Y todo esto era campo, joven.

Jugabilidad:


Junto a la saga Ratchet & Clank, Jak & Daxter es uno de los plataformas imprescindibles para PS2. ¿Qué se podría decir por la jugabilidad? Simple, Jak & Daxter es un ''salta, golpea, atrapa''. Diría yo que así califico a juegos como Crash Bandicoot, o cualquier plataformas genérico de cualquier compañía / consola. Aunque este juego tiene otro factor que es el Eco, tan importante que el juego trata siempre al rededor de él (Daxter por ejemplo se transformó en rata ''gracias'' al Eco oscuro) y dependiendo del eco que recojamos tendrémos más o menso vida.
Pequeña fuente de Eco Verde.

Los enemigos suelen soltar normalmente Eco verde (que regenera vida), aunque por el camino encontraremos el otro tipo distinto de Eco, llamado Eco Oscuro, el cual nos quitará vida. También nos podremos encontrar con lagos de eco oscuro, los cuales nos matarán de manera instantánea.

Y muchos otros tipos de Eco se encuentran, como el eco azul (aumenta velocidad), eco rojo (aumenta fuerza), eco amarillo (lanza bolas de fuego) y uno bastante especial, el Eco Luminoso, el cual es una fusión de todos los Ecos y se usa sólamente una vez en el juego (spoilers)...

Más que nada en el juego tienes que ir recogiendo Baterías Precursor, de eso ronda TODO el juego, ya que cada zona se desbloquea consiguiendo X baterías (por ejemplo, para el Zoomer necesitamos X baterías para hacerlo funcionar y etc.)

Por esto es lo que matas durante tó'l juego
Sonido:

Animado, simpático, rápido y amplio. Esas son las tres palabras que describen su sonido y música:




Conclusión:

Sin duda alguna Naughty Dog se ha ganado la fama que tiene gracias a sagas como ésta o la de Crash Bandicoot. Es un juego que derrocha carisma, mucha carisma, con la que pasarás un buen y largo rato (aquella época amigos, en la que los juegos duraban un huevo). Si te gustan las plataformas y tienes una PS2, sin duda alguna este es un MUST HAVE para la plataforma.

La nota que le otorgo es de un 8.5 sobre 10.

The Binding of Isaac / Steam / 2011
Nuestros amigos Edmund McMillen (creador de Super Meat Boy) y Danny Barowsky (música de Super Meat Boy) nos brindan un nuevo juego como ellos saben hacer, dificultad, sudor, lágrimas y sangre, mucha sangre.

Argumento:

Un día tranquilo, mientras Isaac y su madre veían la tele, una voz grave dijo a la madre que debería sacrificar a su hijo para demostrar su fe. A raíz de ello Isaac se escondió en el sótano, donde le aguardan infinidad de peligros, bestias, demonios, fetos, mucha sangre.

La simple historia y la ambientación en el sacrificio de Abraham a Isaac en distintas religiones, hace que gane muchos puntos. Los monstruos que nos encontramos quieren llevarnos a nuestra madre para que nos sacrifique, ¡pero debemos evitarlo por encima de todo!

Gráficos:

Para la plataforma en la que se mueve (Flash) el juego pinta muy muy bien, gráficos graciosos, del tipo Super Meat Boy. Carismáticos personajes, incluso los enemigos o cosas raras son carismáticas (¿Un corazón gigante golpeándote como Final Boss es carismático? ¡Pues sí!).

Lo mejor, a mi opinion, son los efectos de los ataques y las animaciones de los objetos, desde un Shoop da Whoop (AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHH!!) a una lata de comida para perros, grande. Efectos super gore de ''Splatch!'' se suceden pantalla tras pantalla, peus si quieres gore divertido y para toda la familia, aquí está :D

¿Monstruo vomitando moscas? ¡Carismático!
Jugabilidad:

Podríamos calificar a The Binding of Isaac como un Dungeon Keeper rollo ''Zelda'' pero mucho más gore y sangre. Empezamos en una habitación en la que hay varios caminos, suelen ser puertas una a cada lado, en la que si entramos habrá otra habitación (lo dicho, una mazmorra). En cada mazmorra nos encontraremos monstruos que deberemos matar para que se abran las puertas (exacto, estaréis atrapados si no los matáis).

Deberemos dispararlos con, como no, con nuestras lágrimas, las cuales pueden mejorar con variados objetos que nos vayamos encontrando en cofres. Dichos cofres se pueden encontrar en medio de los distintos mapas (casi siempre después de matar a los enemigos), los cuales pueden darnos vida, bombas (munición secundaria) o llaves, con las que abrir puertas (en las que hay máquinas expendedoras, o más cofres). 

Pero lo que todo puede admirar es la dificultad que tiene este juego, no por los enemigos en sí, sino de la dificultad de encontrar más vida, porque es casi escasa, matarás por un puto corazón. Y peor aun cuando el juego se pasa en 6-8 mazmorras sin poderse guardar el juego. Eso sí, el juego es corto y te lo pasas en 1 hora, aunque para exprimirlo por completo deberás pasartelo unas 5-6 veces (e incluso más porque te encantará el juego)

Con las monedas podremos comprar cosas en las tiendas.

Y otro apartado, es el del diablo, con el que podrás sacrificar vida por bonus, como super potencia descomunal en al que adoptas forma de diablo y te petas a todos los enemigos que se encuentran en el mapa (verídico). Cada partida es distinta a la anterior, nunca, pero nunca te encontrarás con que tu personaje está igual que en una partida anterior, y menos aún los mapas, ya que están generadas aleatoriamente también.

Te lo puedes pasar incluso 10 veces tranquilamente y no cansarte de él.

Sonido:

De nuevo el gran Danny B. nos deleita con una banda sonora a la altura de la del Super Meat Boy, rápida y te invita a no dejar de jugar una y otra vez (o lo que yo lo llamo, síndrome SMB), con lo que te divertirás una y otra vez y, para ser el juego que es, es muy variada.



Conclusión:

The Binding of Isaac es un pequeño gran juego, con el que pasarás más horas que cualquier triple A, aunque con el pequeño fallo de no guardarse la partida. Si quieres jugarlo, deberás plantearte el quedarte por lo menos una hora en el PC, aunque bien aprovechadas esas horas. Vicio, vicio y más vicio, contando de que actualizan cada pronto (por ejemplo la reciente de halloween, en la que añadieron un personaje, 4 bosses, otro final alternativo y mucha variedad de enemigos)

McMillen, lo has vuelto a hacer.

La nota que le otorgo es de un 8 sobre 10