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RayX Chronicles: Crónicas de un Gamer algo Manco

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Beyond Good & Evil / GC - PS2 - XBOX - PC / 2003


Michel Ancel, el creador de Rayman, volvió en 2003 con una gran sorpresa. Beyond Good & Evil, un juego de culto que nos cuenta la historia de Jade, una joven reportera de acción con un pasado misterioso destinada a descubrir la verdad sobre la conexion entre el gobierno del planeta Hyllis y los DomZ, una raza parásita que intenta destruir la especie humana de Hillys. Jade, acompañada del cerdo y mentor Pey'J y Double H el ex-patrulla / integrante en una asociación de rebeldes llamado IRIS liberará su pueblo.


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Los héroes junto a un par de personajes.

Este juego tiene una historia buenísima, pero el final es algo esperado, sin muchas sorpresas...muy representativo de los juegos de plataformas de Ubisoft, la verdad. Es una historia corta y simple, pero no llega a la simplicidad de las historias de Mario, por poner un ejemplo. La historia está complementados con dialogos muy originales y divertidos, llenísimos de carisma. Durante el desarrollo del juego habrá un montón de escenas con un doblaje en francés magnífico (he jugado a la versión francesa del juego, lo siento mucho)

La jugabilidad es sencilla, nos movemos sobre un mundo pequeñito (en serio, el mapa es realmente pequeño) con misiones (o entregas) que los personajes secundarios irán dandonos, por ejemplo, hacer fotos a animales desconocidos o buscar perlas alrededor del mundo (condición para completar el 100% del juego y mejorar nuestros vehículos, el hovercraft y el Beluga) y para completar cada misión deberemos ir (e incluso volver) a cada zona finalizando puzzles la mar de originales, bastante logrados.

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Jade

Me encanta el diseño cartoon de los gráficos de este juego, excelente. Pero lo más destacable sobre los gráficos son los detalles del escenario, los cuales nos ayudarán a veces a terminar puzzles y seguir con la aventura. La música, de acorde a la estética del juego, es impresionante. Pero mi pieza preferida es la cancion que se escucha durante las carreras de Hovercraft (HOLEEE HOOOLE, HOLEEE HOOOLE)


En resumen, este juego es una obra de culto que todo jugador debe jugar (sí, dije lo mismo con Deus Ex pero... ****, juego sólo a juegos buenísimos xD), su música, su ambientación, nunca he visto una cosa tan bien trabajada como los desafíos que nos da este juego. Esperaré por siempre la segunda parte de este juego, la cual está en desarrollo.

Os dejo un poco de gameplay:



Jikkyou Oshaberi Parodius / SNES / 19
Japón es la octava maravilla del mundo y no me lo podréis negar, desde las fantásticas tradiciones que todo el mundo ama hasta las bizarradas que nos podemos encontrar, desde gente por la calle vestida de gato hasta juegos de lo más absurdos, como la saga Parodius, que, como su propio nombre indica, logró parodiar varias sagas de Konami con bastante éxito en su tierra, Japón, de donde nunca salió dicha saga.

Gráficos:

Parodius es un spin-off del Grandia, por lo que compartirá bastantes cosas con este juego, como los gráficos sprite típicos de los shmup de la época o personajes reciclados, como Lord-B (la nave de Grandia). El juego es muy colorido, tanto los personajes como los escenarios (los cuales parodian a otros juegos de Konami, como Goemon) son atractivos para la vista.
Los enemigos son muy variados y bastante originales (a la par de extravagantes) los cuales son muy carismáticos... aunque eso sí, la SNES no era tan potente para soportar éso y llega un momento en el que la pantalla se llena de sprites y el juego se laggea brutalmente... Pero son errores menores, el juego aprovecha al mínimo la potencia de la SNES.
Y del diseño de jefes finales ni hablemos, son básicamente fetiches japoneses y personajes de otras franquicias cinco veces más grande que nosotros...

Uno de los jefes más raros del juego...

Jugabilidad:

Parodius es como lo llaman un SHMUP, un Shootem' Up de toda la vida en el que manejas una nave atravesando niveles esquivando balas super awesome y demás. Ésta no es la excepción de la regla y es uno de los SHMUP más característicos de la categoría...
Al igual que los Gradius, deberás ir avanzando en un mapa que se arrastra, matando enemigos y de vez en cuando algún que otro jefe final gigante consiguiendo Power Ups para mejorar tus ataques o tu defensa. Eso sí, todo es MUY bizarro, donde conseguirías por ejemplo un gran cohete para matar a los enemigos de la pantalla, pues consigues una pata de conejo que hace lo mismo, al igual que los enemigos, que son pulpos y pingüinos, cuando no son cohetes con patas.

En resumen, este juego es un SHMUP clásico pero raro, muy raro.

Ejemplo de boss raro raro.

Sonido:
La banda sonora está compuesta por música muy japonesa, incluso con canciones re-masterizadas de otros juegos de konami, super japonizadas. Pero eso sí, por muy japonizado que esté, es la leche, variada y animada.






Conclusión:

Parodius es un gran juego si te gustan los SHMUP, y si no te gustan, siempre puedes darle una oportunidad por su gran música, escenarios y bizarradas japonesas. Es un buen juego para cuando te aburras y ponerte a jugar un poco y olvidarte de lo demás. Sus 3 horas en cada partida lo merecen y multiplica eso por 20 si quieres hacerte el juego con todos los personajes.

Grande, pero hay mejores SHMUP, como la saga a la que parodia (del mismo creador) Gradius.

Srsly?
Buenas a todos, queridos lectores, hoy os traigo una pequeña recopilación de cosicas que seguramente no sabíais sobre los videojuegos (yo me quedé alucinado cuando los descubrí) y esperaba que os pareciera tan interesante como me lo pareció a mí. C'est parti:

Orson Scott Card escribió los insultos de Monkey Island.

Monkey Island, un gran juego al que le dediqué un análisis por estos lares, es un juego de aventuras gráficas modelo. Música increíble, magnificos escenarios y divertidos diálogos, y de diálogos vamos a hablar. En una escena emblemática del juego, Guybrush combate contra otros piratas en peleas de insultos (aun recordados). 
Pues bien, dichos insultos los escribió nada más ni nada menos que Orson Scott Card, escritor de grandes obras literarias clásicas de la ciencia ficción como la saga de Ender (El Juego de Ender y siguientes). Realmente, os habla alguien que se ha leído la obra prima de Card, los diálogos no tienen nada que ver con el libro, aún así, no es algo normal viniendo de un escritor famoso.

Game Freak era una revista sobre videojuegos amateur.

Satoshi Tajiri, el fundador de Game Freak, era un gran aficionado de los insectos, llegando a ser famoso en su barrio por tener varias técnicas infalibles para atrapar insectos, como poner piedras al lado de los árboles para conseguir escarabajos. Después de su afición por los insectos (lo típico entre los chicos japoneses de antes) pasa a la animación, es un aficionado a animes como Akira y se hace diseñador.
Aunque poco duraría, ya que pocos años después, a la edad de 13 años, Tajiri se ve sumergido en el mundo de los videojuegos con la reciente salida al mercado de Space Invaders, decidiendo así que empezaría una revista sobre videojuegos llamada Game Freak, al poco se uniría Ken Sugimori (futuro diseñador de pokémons) y diseñaría e imprimiría cada número.

Varios números de la revista

Poco tiempo después deciden convertirse en empresa dedicada a la programación de videojuegos, siendo ésta fichada por Nintendo. Hacen el Yoshi's Egg, consiguiendo unas ventas moderadas, pero no sería hasta 1996 cuando crearían Pokémon (basándose en el hobby de Tajiri cuando era pequeño) y revolucionarían el juego social entre los más jóvenes.

Will Right hizo un simulador de refinerías.

En 1989 un hombre llamado Will Wright revoluciona los simuladores creando un primitivo y archiconocido simulador de gestión de ciudades llamado SimCity que comenzaría una larga saga y crearía un estudio llamado Maxis. El éxito fue tal que se podría comparar con el del reciente Minecraft, SimCity es utilizado por una gran cantidad de empresas, entre ellas la misma NASA.
En medio del auge de SimCity, con un potencial existente en la franquicia, a Maxis son enviadas cientas de cartas remitidas por grandes asociaciones como el departamento de rutas de Canada o el departamento de justicia de los USA pidiendo una versión del juego para facilitar su tarea. Wright, como humano que es, no puede atender a las sugestiones... menos a una, de una petrolera llamada Chevron.

Captura de SimRefinery
SimRefinery es el nombre que adquirirá el simulador de refinerías que se uniría a famosos títulos como SimEarth, SimAnt y SimLife. ¿Siempre quisiste trabajar sacando petróleo? ¡Ya puedes practicar con SimRefinery!

Ultima Online tenía policía real.

Ultima Online es uno de los primeros MMO que salieron al mercado, siendo muy conocido por venir de una saga de RPG de gran éxito, Ultima. Como gran MMO que fue, necesitó de una versión beta para probar rendimientos y opinión pública... pero como no habían NPCs en su momento empezaron a vivir cada jugador de la beta (unos 400) un rol más realista cada vez, empezando por organizar peleas a puños entre bares porque se aburrían hasta llegar a hacer hermandades de ladrones.
Uno de los desarrolladores del juego, viendo la aceptación del público, tenía un avatar llamado Lord British que tendría el rol del gobernador de Britannia. Como todo desarrollador, tenía poco tiempo para "jugar", así que empezaron las leyendas de Lord British y empezó una hermandad de caza y captura de Lord British.

El avatar de Gariott.
Y como todo delincuente, debe estar ahí su contra. Se creó una hermandad de guardianes que patrullarían la ciudad de vez en cuando y seguirían a Lord British en silencio, vigilando a los delincuentes que querían la cabeza de British en una estaca. Nada de NPCs, todos ellos eran personas en la vida real que no hacían más que patrullar por las calles. Lord British sería añadido poco después como NPC en la versión final.


EN FRANÇAIS ICI 

El público al que va dirigido el otro blog.
Pues eso chicos, esta entrada va dirigida para informaros sobre el nuevo blog que he creado exclusivamente para francófonos (Franceses, Belgas, Canadienses, Suizos...) y la principal pregunta que os haréis sería... ¿Por qué? 

Pues hay bastantes razones por las que hago el segundo blog, estoy aprendiendo el idioma de Napoleón (ya que vivo en Bélgica desde el verano del 2011) y no veo nada mejor que empezar un blog en franchute. Aunque realmente también hay otra razón por la cual estoy haciéndo ésto, aunque la primera es la más importante. En Bélgica la blogosfera videojueguil (para ser más exactos, retrogamer) es MUY escasa, existirán como mucho 1 o 2 blogs bien reconocidos (al nivel de Eurogamer o Vidaextra) y los pocos que existen son blogs muy humildes.

Sabiendo ésto, es algo que he querido hacer desde hace mucho tiempo, pero mis dominios pasados con el francés me lo impedían (ni que ahora fueran magníficos, por éso lo del blog), ahora tengo una oportunidad para hacerme "un pequeño hueco" en la blogosfera belga y no hacerme famoso, pero sí ser leído por una multitud que poco contacto ha tenido con el retrogaming (ni convenciones sobre videojuegos hay, si queremos alguna deberíamos ir hasta Francia, al igual que los blogs, todos franceses).

Dicho ésto, dejo el enlace al segundo blog, si hay algun malvivido que sepa gabacho aquí tiene el link para criticarme libremente: RetroGaming: Le blog des jeux-vidéo oubliés