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RayX Chronicles: Crónicas de un Gamer algo Manco

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SpaceWar! podría decirse que es uno de los juegos que más ha proyectado lo que es el videojuego, por lo que grandes maestros lo han tomado como ejemplo...

ATARI

Fundada por Nollan Bushnell, empezó con un capital de 500$, no se puede imaginar cómo llegó a tanto...

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Empezaron con el Pong de Atari, en la actualidad siguen usándose actualmente. Época dorada de los videojuegos y la inspiración para la primera consola de videojuegos comercial con cartuchos: Atari 2600

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Bruto, grosero, le encantan las mujeres... Hail to the king, baby!

Archive for enero 2011

En el 69 Bushnell se traslada a California. Tiene un buen sueldo y una buena vida, pero aspira a mucho más, tanto que al bajar el precio de las microcomputadoras, convierte una habitación de su casa en un taller, donde crea una recreativa, copia del SpaceWar!, que bautiza como Computer Space.


El ideal del futuro de los años 60


Después de probar la máquina en un bar (como se hacía en la época) y ver su éxito moderado de éste, la compañía fabricante de estas recreativas encarga una tirada de 1500 unidades.


El fracaso fue rotundo, pues no llegaron a venderse ni la mitad. La principal causa del fracaso de esta máquina era que había que leerse un manual para usarlo, para el ciudadano de a pie era muy incómodo, pero a los estudiantes de la Universidad de Standford les fascinó la máquina y no tuvieron miedo de meterle mano.
Bushnell creó el primer juego hardcore de la historia.


Al ver que ese sistema de juego no funcionaba, pensó en hacer una máquina sin complicaciones, que todo el mundo pueda usarla, vamos, un juego casual.


Con la ayuda de su amigo Ted Dabney, de Ampex, decide crear una empresa en 1972, la cual quiere bautizar como Syzygy, la alineacion de 3 estrellas, pero ese nombre ya está ocupado por una comunidad hippie creadora de velas, prueban de todo, incluso las iniciales de sus apellidos, B & D, pero ya estaba ocupada.
Bushnell, desesperado, acude a su juego favorito, el Go. Por lo que decide poner el nombre a su compañía ATARI, una jugada que sería ''jaque'' en el ajedrez.


Nolan Bushnell, un apasionado del Go
El primer empleado contratado es Alan Alcorn, un pequeño genio que conoció Bushnell cuando éste hacía de becario en Ampex. Alcorn no está familiarizado con transistores, así que Bushnell le encarga un trabajo ficticio: un juego que simule un tablero de tenis.

Alan Alcorn junto a Ralph Baer
Al Alcorn hace el trabajo, modificando todo, desde la lectura de placas hasta abaratar los costes de producción. Ni Bushnell ni Dabney se lo podían creer, el juego era simple y tremendamente divertido. Bushnell quería que se le añadieran sonidos de gente celebrando cada victoria, pero Al lo simplificó al mítico sonido de PING-PONG que cualquier Gamer podría reconocer. Como no se pudo registrar el nombre de Ping-Pong, el nombre es bautizado como Pong


Continúa en Nolan Bushnell y ATARI Pt III

Nolan Bushnell con Pong
En 1943 nace uno de los genios de esta industria en Clearfield, Utah. Demostrando no interesarse en la religión que seguía su familia, quiere ir lo más pronto posible de su casa.

Con caracter, bromista y es famoso por sus trastadas, hasta que en la universidad pierde todo su dinero en una partida de póquer.

Desde pequeño que se fascina con los juegos, incluso en su trabajo (trabajó en un parque de atracciones) en el que se apasionó con los juegos de feria, especialmente los mecánicos y en los que se insertan monedas. También en la universidad de Utah, cuando se matricula en 1962 en ingeniería eléctrica. Ahí descubriría lo que quería ser en su vida, al ver un juego en la universidad llamado SpaceWar!, del que hablé en el otro post, que le hace apasionarse por los videojuegos.

 Serían los juegos de feria y ver tal juego, que le hace seguir con su vida en los juegos


Lagoon, donde trabajo Nolan de joven
Continúa en Nolan Bushnell y ATARI Pt II

En el anterior post sobre SpaceWar! dije que ya el proyecto toma forma, no que se haya terminado, las modificaciones varias de gente ajena al trabajo de Steve Rusell, como sus colegas o gente del TMRC le echa el guante al código del juego.

Una de las primeras modificaciones es de Peter Samson, que se queja de que las estrellas del SpaceWar! no recrean a la realidad, por lo que crea un fondo de una porción del cielo , con tamaños y brillos que corresponde a cada una de las estrellas.

Otra modificación la otorgó Dan Edwards, que añade una estrella en el centro de la pantalla que afecta a la realidad, que otorga más estrategia al juego. Otros como J.M. Graetz añaden un botón del pánico, que hace que la nave se "salve" de una muerte segura.

Pero otros, no modifican sólo el código. Alan Kotok y Robert A. Sanders, al ver que las clavijas del PDP-1 son bastante incómodas y un jugador recibía ventaja por la posición. Hartos de ésto, diseñaron unos mandos especiales para tal juego... éstos son los primeros gamepads de la HISTORIA.

Peter Samson y Dan Edwards, probando el juego

El juego al final finaliza en 1962, que ocupa sólo 9K, algo muy grande para la época,que fue presentado en una exhibición científica del MIT.

Tal es el éxito, que viene de fábrica en todos los modelos de PDP-1, para que todos puedan probar el PDP-1 con este juego.

Este juego nunca llega a patentarse, ya que es libre por lo que nadie se plantea comercializarlo y circula por muchas universidades del país, que es estudiado por su gran y elegante código para que se vea lo que pueden hacer estas vetustas máquinas.

Una curiosidad, es que en una universidad, Nollan Bushnell, el que sería el fundador de ATARI, se fijaría en el juego, con lo que decide cambiar su vida y dedicarse a los juegos.

Creadores del juego, probando SpaceWar!
Pero no sólo el fundador de Atari se fija en esta leyenda, muchos de los gurús de los videojuegos, lo que explica que la mayoría de juegos de los 70s fueran Shoot'em Up.

Los desarrolladores y colaboradores de este proyecto acaban separandose para trabajar en proyectos informáticos cada uno de ellos. Para que se sepa lo gran juego que es, es muy recordado, el primer PDP-1 en ejecutarlo está en un museo de California y la mayoría de distribuciones de Linux llevan este juego.



Pues éso, por si no os habéis dado cuenta (lo dudo), estos días he estado modificando el blog (Odiaba la template de mario x'D)

Espero que os guste... y hasta el viernes, que seguiré posteando para el trabajo monográfico ^^

Saludos.