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RayX Chronicles: Crónicas de un Gamer algo Manco

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El comienzo

SpaceWar! podría decirse que es uno de los juegos que más ha proyectado lo que es el videojuego, por lo que grandes maestros lo han tomado como ejemplo...

ATARI

Fundada por Nollan Bushnell, empezó con un capital de 500$, no se puede imaginar cómo llegó a tanto...

Recreativas

Empezaron con el Pong de Atari, en la actualidad siguen usándose actualmente. Época dorada de los videojuegos y la inspiración para la primera consola de videojuegos comercial con cartuchos: Atari 2600

Ordenadores personales

Después de la crisis del 83, la "caida de los videojuegos", las tiendas de juguetes ya no querian entrometerse en el mundo de los videojuegos, por eso, muchas compañias empezaron a desarrollar para estos ordenadores...

Duke Nukem

Bruto, grosero, le encantan las mujeres... Hail to the king, baby!

En el anterior post sobre SpaceWar! dije que ya el proyecto toma forma, no que se haya terminado, las modificaciones varias de gente ajena al trabajo de Steve Rusell, como sus colegas o gente del TMRC le echa el guante al código del juego.

Una de las primeras modificaciones es de Peter Samson, que se queja de que las estrellas del SpaceWar! no recrean a la realidad, por lo que crea un fondo de una porción del cielo , con tamaños y brillos que corresponde a cada una de las estrellas.

Otra modificación la otorgó Dan Edwards, que añade una estrella en el centro de la pantalla que afecta a la realidad, que otorga más estrategia al juego. Otros como J.M. Graetz añaden un botón del pánico, que hace que la nave se "salve" de una muerte segura.

Pero otros, no modifican sólo el código. Alan Kotok y Robert A. Sanders, al ver que las clavijas del PDP-1 son bastante incómodas y un jugador recibía ventaja por la posición. Hartos de ésto, diseñaron unos mandos especiales para tal juego... éstos son los primeros gamepads de la HISTORIA.

Peter Samson y Dan Edwards, probando el juego

El juego al final finaliza en 1962, que ocupa sólo 9K, algo muy grande para la época,que fue presentado en una exhibición científica del MIT.

Tal es el éxito, que viene de fábrica en todos los modelos de PDP-1, para que todos puedan probar el PDP-1 con este juego.

Este juego nunca llega a patentarse, ya que es libre por lo que nadie se plantea comercializarlo y circula por muchas universidades del país, que es estudiado por su gran y elegante código para que se vea lo que pueden hacer estas vetustas máquinas.

Una curiosidad, es que en una universidad, Nollan Bushnell, el que sería el fundador de ATARI, se fijaría en el juego, con lo que decide cambiar su vida y dedicarse a los juegos.

Creadores del juego, probando SpaceWar!
Pero no sólo el fundador de Atari se fija en esta leyenda, muchos de los gurús de los videojuegos, lo que explica que la mayoría de juegos de los 70s fueran Shoot'em Up.

Los desarrolladores y colaboradores de este proyecto acaban separandose para trabajar en proyectos informáticos cada uno de ellos. Para que se sepa lo gran juego que es, es muy recordado, el primer PDP-1 en ejecutarlo está en un museo de California y la mayoría de distribuciones de Linux llevan este juego.



Pues éso, por si no os habéis dado cuenta (lo dudo), estos días he estado modificando el blog (Odiaba la template de mario x'D)

Espero que os guste... y hasta el viernes, que seguiré posteando para el trabajo monográfico ^^

Saludos.


Ahora sí, aquí empieza la chicha de verdad, el SpaceWar!


La historia continúa cuando al MIT llegan los prototipos del PDP-1, una versión en miniatura del TX-0, Steve Rusell AKA Slug, y los componentes que rodeaban al TX-0 quisieron probar un hack definitivo, un juego interactivo basado en su gran afición, las novelas de ciencia ficción con naves espaciales, algo así rollo Star Wars, se podría decir que sin películas ni novelas como Star Wars, no habrían existido las consolas.

Steve ''Slug'' Rusell


Todo el campus estaba esperando tal hack, pero Steve es vago, perezoso, como el típico español, inventó excusas para no hacer el juego y sus compañeros le apretaron los tornillos, cuando uno de ellos, Alan Kotok, cuando Rusell dijo que el PDP-1 no tenía una rutina de cálculo de seno y coseno, Alan estuvo semanas programando dicha rutina y se la entregó a Rusell, con lo que no tuvo mas remedio que ponerse a trabajar…

Doscientas horas de trabajo más tarde el proyecto va tomando forma, dos naves en el espacio a lo Asteroids, y ahí tomó el nombre de SpaceWar!


El PDP-1 reproduciendo el SpaceWar!
Continúa en El comienzo de todo Pt. III

Bueno, todo empezó después de acabar la Segunda Guerra Mundial, en los 50's y 60's, EEUU de América recuperándose de las Incursiones Militares.

Se empieza a investigar sobre los sistemas digitales de computación. Empiezan a salir los Laboratorios, experimentos sobre todo ésto y empiezan a salir ordenadores ARCAICOS que ocupan toda una habitacion y usan válvulas de vacío.

Pero la historia de verdad empieza en el MIT, Instituto Tecnológico de Masssachussets. En ese prestigioso instituto llegan los primeros de esos grandes ordenadores.



En ese instituto hay un grupo aficionado a los trenes, en maquetacion de trenes en miniatura, pero lo que de verdad le interesabara como estaban formados digitalmente, la tecnología y los gadgets.

El Tech Model Railroad Club, o TMRC, fueron los primeros que experimentaron con Relojes Digitales, o sea, la primera vez que se vio uno de estos relojes fue en el 80 - 90... ¡ÉSTOS LO TENIAN EN LOS 50!






Cuando llegan los primeros modelos de esos ordenadores, quieren trastear y tocar en ellos... Pero el instituto les da un modelo más pequeño y en pruebas, el TX-0.

El TX-0 llega a ser el centro de las vidas de estos ''geeks'', con lo que quedan HORAS y HORAS investigando en ellas sin descanso, para ''probar'' lo que podían hacer estas máquinas...


Estos ''geeks'' tenian la cultura de compartir su codigo fuente y recibian con las manos abiertas a mejoras de sus proyectos. Los denomonaban HACKS, ellos fueron los que empezaron al cultura HACKER.


Hubieron muchos hacks que hicieron, como por ejemplo:
Con los ''speakers que tenían los ordenadores, quisieron reproducir Bach, y lo hicieron. Hicieron una Inteligencia Artificial en un ''juego'' en el que un ratón iba a por un queso en un laberinto, hubo alguien que la mejoro poniendo una botella de vino tinto, con lo que mejoro en un 75% la eficiencia del raton (XD)




No me ha dado mas tiempo para investigar más, el próximo día leo sobre el Steve Rusell, el que quiso crear el HACK definitivo, un juego de ordenador, el SpaceWar!

Continúa en El comienzo de todo Pt. II