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RayX Chronicles: Crónicas de un Gamer algo Manco

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El comienzo

SpaceWar! podría decirse que es uno de los juegos que más ha proyectado lo que es el videojuego, por lo que grandes maestros lo han tomado como ejemplo...

ATARI

Fundada por Nollan Bushnell, empezó con un capital de 500$, no se puede imaginar cómo llegó a tanto...

Recreativas

Empezaron con el Pong de Atari, en la actualidad siguen usándose actualmente. Época dorada de los videojuegos y la inspiración para la primera consola de videojuegos comercial con cartuchos: Atari 2600

Ordenadores personales

Después de la crisis del 83, la "caida de los videojuegos", las tiendas de juguetes ya no querian entrometerse en el mundo de los videojuegos, por eso, muchas compañias empezaron a desarrollar para estos ordenadores...

Duke Nukem

Bruto, grosero, le encantan las mujeres... Hail to the king, baby!

Archive for septiembre 2011

Duke Nukem II / 1993 1993. Duke Nukem 2 sale como secuela del primer grande, con bastantes (por no decir muchos) cambios de por medio, los cuales se iban adaptando aún mas a nuestro Duke cotidiano. Este año es bastante simbólico para Apogee ya que decide trabajar de otra estrategia de venta y distribución. Trató en crear varias ramas dedicadas exclusivamente para

30 añetes ya, majo. No hace falta dar una descripción a lo que quiero mostrar en este artículo tan "especial", pero intentaré hacerlo. Mario es uno (por no decir el que mas) de los mayores representantes de los videojuegos, porque sí amigos, ¿quien no ha oído hablar del fontanero rojo? Pues este 2011, Mario cumple ya sus 30 años bien logrados desde su primera apari

¿La mejor parte del juego? No lo creo... Desde siempre ha habido opiniones, críticas y análisis de todo tipo hacia los videojuegos. Especialmente las que no llegan a ser del todo objetivas, ya que desde las primeras generaciones de videojuegos, el público mayorista ha vapuleado a bastantes juegos en cuestión de crítica o símplemente, pasar desapercibidos. Pues pare

DOOM / MS-DOS / 1993 Jhon Carmack y Jhon Romero, seguro te suenan los nombres de los creadores de id Software (Wolfenstein 3D,  Quake...). Fueron los ''padres de la industria FPS'', es más, si se buscara en los arcaicos documentos de la historia del videojuegos, seguramente salga la cara de Carmack al buscar FPS. Pues los juegos de id Software son los que sen

Duke Nukem en sus años mozos. En 1991 salió a la venta Duke Nukem con la mecánica de ventas citada anteriormente (subir demos a las famosas BBS). Este juego no tuvo las características del Duke que todos conocemos, era un cachas rubiales simpaticote, ahorrándose los insultos que lo hacen ahora tan famoso. Este juego era un scroll lateral, con gráficos EGA de 16 col

Hail to the king, baby! Duke Nukem es uno de los personajes más clásicos en la historia de los videojuegos, especialmente cuando uno de sus juegos llegó a ser uno de los memes más usados en la red. Duke Nukem Forever, con más de 14 años de desarrollo, llegó a ser el juego que más ha tardado en salir a la venta. Aunque antes de entrar a hablar más en este tema, deb

*Le yo escuchando Chiptunes* Desde la época de los primeros ordenadores personales se ha ido utilizando mucho el llamado MIDI para reproducir todo tipo de sonidos a través de los speakers. Sonidos del sistema, politonos, y especialmente videojuegos. Gran mayoría de los mejores temas que existen en videojuegos han resurgido de los MIDIs, véase el tema de Super

Mystical Ninja Starring Goemon / N64 / 1997 A finales de los años 90, con el auge de las 3D (PSX, N64, SEGA Saturn...) aparecieron al mercado muchos de los que serían después nombrados unos de los mejores juegos de la historia (Metal Gear, Conker's Bad Fury, Gran Turismo...). Entre esos juegos se encuentra el legendario The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En 199

¡Ayyy la cuerdecita! Bueno, puede que penséis que soy aún un joven zagal en lo que al gaming se refiere (16 añetes recién cumplidos). Pero eso no significa que no haya vivido las grandes salas de recrativos, en las que con 5 años, cogia una silla o algo y metía monedas a mansalva, o a veces hacía el truco de ahi arriba XD. Donkey Kong, Ice Climbers, los grandes St

Antes molabas... Últimamente los, llamémoslo ''cánones de belleza videojueguil'' han cambiado bastante. La nueva generación de jugadores se criará con un Sonic porreta o un Dante emo-punk. Ahora lo que me pregunto es...  ¿POR QUÉ? ¿Qué les costaba dejar el modelo original?, ¿querían actualizarse a la moda 2.0? Lo que mas toca la moral es que estos cambios, de

Víctimas de nuestra saliva. Un día mientras estaba conversando con mi padre, realizó la típica pregunta: ''Niño, ¿qué quieres ser de mayor?'' esperando una respuesta típica (científico, abogado, policía...) Yo sin pensármelo dos veces le respondí ''Soplador de cartuchos profesional''. Era el trabajo perfecto aparte de la mendicidad. Todos en nuestra vida hemos hec