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RayX Chronicles: Crónicas de un Gamer algo Manco

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El comienzo

SpaceWar! podría decirse que es uno de los juegos que más ha proyectado lo que es el videojuego, por lo que grandes maestros lo han tomado como ejemplo...

ATARI

Fundada por Nollan Bushnell, empezó con un capital de 500$, no se puede imaginar cómo llegó a tanto...

Recreativas

Empezaron con el Pong de Atari, en la actualidad siguen usándose actualmente. Época dorada de los videojuegos y la inspiración para la primera consola de videojuegos comercial con cartuchos: Atari 2600

Ordenadores personales

Después de la crisis del 83, la "caida de los videojuegos", las tiendas de juguetes ya no querian entrometerse en el mundo de los videojuegos, por eso, muchas compañias empezaron a desarrollar para estos ordenadores...

Duke Nukem

Bruto, grosero, le encantan las mujeres... Hail to the king, baby!

Archive for octubre 2011

A falta de fotoshó, bueno eh er Paint. Bueno, amigos, amigas y hamijos, siento muchísimo la falta de material en el blog (una semana ya), podéis echarle la culpa al Minecraft. Y bueno, para animar un poco la cosa se me ha ocurrido una sección algo más personal, en la que cuento mi vida, de pe a pa, y os aguantáis, que pa eso es mi blog XD Bueno, seguro que en mi c

Super Mario Land 2 / Game Boy / 1992 En una de esas tardes de fin de semana en los que doy un paseo en los mercadillos de la zona, me puse a ver algunos estantes hasta que ví este juego, que curioso me dejó. Super Mario Land 2 se llamaba (creía que sólo existía uno) así que me lo compré para jugarlo y ''catarlo''. Ya encendida mi GBA, me sumergí en el que sería en

Duke Nukem Forever con el Unreal Engine A partir de 1998, después de publicarse el trailer de DNF, empezaron a cambiar los ideales sobre cómo iba a salir el producto final. El trailer comenzó con el Quake II Engine, pero Unreal había sacado un motor muchísimo mejor y el Q2E ya se había quedado anticuado, por lo que tendrían que reprogramar de 0 el ju

Battletoads /  Multiconsola / 1991 Corría el año 1991, las Tortugas Ninja eran un éxito rotundo tanto en vídeojuegos como en TV, pero justo ese año salen a luz los Battletoads, un juego del genero Beat em' up destinado a hacer historia. Los BattleToads habían llegado para quedarse, al menos por un tiempo, con el singular esl

SoulCalibur II / GC - PS2 - XBOX / 2003 Nota: Se analizará la versión de GC. Cuando hablamos sobre juegos de lucha, lo primero que nos viene a la cabeza es Street Fighter, o Tekken, aunque existen muchos más algo ''olvidados'' por no ser ellos. Bloody Roar o Killer Instinct son buenos ejemplos de ello, especialmente una saga llamada SoulCalibur. SoulCalibu

Una secuela digna de una leyenda. Contra se ha proclamado como una de las mayores sagas al día de hoy, a lo largo de los años Konami ha sabido obtener la formula perfecta para un adictivo y desafiante shoot em' up. Con ya 13 entregas, Contra ha aprendido a renovarse a través de los años,cambiando de perspectiva y volviendo a la que la hizo famo

Castlevania SOTN para XBOX 360, ¿emulador? Cada vez que una saga triunfa, las compañías suelen exprimirla como un limón hasta que queda seca. Podemos dar muchos ejemplos que se han dado últimamente: Assassin's Creed, Final Fantasy, Mario (la cual nunca se seca :3). Merchandising, DLCs (la madre que los parió), secuelas, y algo más típico últimamente: Los Remakes.

El comienzo de todo No fue el Wolfenstein 3D, ni mucho menos el DOOM, aunque la mayoría lo piensen así. Maze War le abrió las puertas a miles de juegos de hoy en día, imponiendo un concepto de como debe ser un FPS. Primero que todo y antes que nada un poco de historia, corría el año 1973 y el señor S