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RayX Chronicles: Crónicas de un Gamer algo Manco

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El comienzo

SpaceWar! podría decirse que es uno de los juegos que más ha proyectado lo que es el videojuego, por lo que grandes maestros lo han tomado como ejemplo...

ATARI

Fundada por Nollan Bushnell, empezó con un capital de 500$, no se puede imaginar cómo llegó a tanto...

Recreativas

Empezaron con el Pong de Atari, en la actualidad siguen usándose actualmente. Época dorada de los videojuegos y la inspiración para la primera consola de videojuegos comercial con cartuchos: Atari 2600

Ordenadores personales

Después de la crisis del 83, la "caida de los videojuegos", las tiendas de juguetes ya no querian entrometerse en el mundo de los videojuegos, por eso, muchas compañias empezaron a desarrollar para estos ordenadores...

Duke Nukem

Bruto, grosero, le encantan las mujeres... Hail to the king, baby!

Archive for 2012

Beyond Good & Evil / GC - PS2 - XBOX - PC / 2003 Michel Ancel, el creador de Rayman, volvió en 2003 con una gran sorpresa. Beyond Good & Evil, un juego de culto que nos cuenta la historia de Jade, una joven reportera de acción con un pasado misterioso destinada a descubrir la verdad sobre la conexion entre el gobierno del planeta Hyllis y los Dom

Jikkyou Oshaberi Parodius / SNES / 19 Japón es la octava maravilla del mundo y no me lo podréis negar, desde las fantásticas tradiciones que todo el mundo ama hasta las bizarradas que nos podemos encontrar, desde gente por la calle vestida de gato hasta juegos de lo más absurdos, como la saga Parodius, que, como su propio nombre indica, logró parodiar varias saga

Srsly? Buenas a todos, queridos lectores, hoy os traigo una pequeña recopilación de cosicas que seguramente no sabíais sobre los videojuegos (yo me quedé alucinado cuando los descubrí) y esperaba que os pareciera tan interesante como me lo pareció a mí. C'est parti: Orson Scott Card escribió los insultos de Monkey Island. Monkey Island, un gran juego al que le

El público al que va dirigido el otro blog. Pues eso chicos, esta entrada va dirigida para informaros sobre el nuevo blog que he creado exclusivamente para francófonos (Franceses, Belgas, Canadienses, Suizos...) y la principal pregunta que os haréis sería... ¿Por qué?  Pues hay bastantes razones por las que hago el segundo blog, estoy aprendiendo el idioma de

Metroid Prime / GC / 2001 Metroid es una saga característica de Nintendo, quien lo niegue no estará muy al tanto del mundillo. Con Metroid (1986, NES) comenzó una leyenda que seguiría hasta el reciente Metroid: Other M (2010, Wii), configurando un mundillo muy seguido por fans, siendo éste no muy complicado a entender, aunque con una historia fácilmente disfrutable

Antes, cuando los juegos eran mas simples pero igual eran lo mas. Tengo especial cariño por esta saga, recuerdos de niño, cuando iba a las recreativas, apenas entraba era a jugar al Cruis'n, en cualquiera de sus 3 entregas originales, a veces venia otra de las entregas contraria a la que decía la cabina, pero eso es lo de menos. También recuerd

Frédérick Raynal 1992, Dany Boolauck, periodista de la revista Tilt francesa, recorre los pasillos de la ECTS (un salón londinense especializado en juegos interactivos) hasta pararse en un stand de Infogrames y sentarse despreocupadamente frente un monitor el cual estaba corriendo la maqueta de un nuevo juego llamado Alone in the Dark. Desde el primer momento en

Desde el comienzo se nos advierte de la rareza del juego. Conmemorando de cierta forma o como sea, el relanzamiento de este clásico de DC al 3DS, ahí va un análisis o lo que sea. Imagina que obtienes una pecera, ahí dentro viene tu mascota pareces muy feliz hasta que te percatas de que dentro se encuentra una extraña abom

Un gran futuro, claro :D Sin duda alguna esta generación ha sido una de las más ambiciosas en el terreno gráfico, pero… ¿hizo éso que los diseñadores se olvidaran de otros puntos, como la jugabilidad? ¿Será verdad que los juegos de antes eran mejores? ¡Dale a leer más! Se podría decir que últimamente lo más importante en un videojuego son las gráficas, lo c

No dramatizado. Estaba yo hace una semana en Twitter cuando bastante extraño para estar ahi #FrasesFamosasdeVideojuegos, por supuesto, era una trampa. La mayoría de twits eran sobre frases del PRO, FIFA y COD. Unas pocas eran famosas frases como la mítica del pollo con polea en medio o la del Persiguepollos, que casualmente era gente a la que seguía. Y de lo que

John Carmack (izquierda) junto a John Romero (derecha) Estos personajes, John Romero (derecha). junto a su compañero John Carmack (izquierda), fueron uno de los mayores exponentes en la historia de los videojuegos, trabajando como desarrolladores de grandes desarrollos que marcaron un hito en el mundo de los FPS como DOOM, QUAKE o WOLFENSTEIN. Nacido en 1967

Ahora que llamé vuestra atención, al post. Está claro que en el mundo de los videojuegos se ha vuelto un punto importante la música, tanto en ambientación, banda sonora de inicio o incluso para navegar entre los distintos menús. Llegando incluso a superar a famosas bandas sonoras de cine y animación, aunque bueno, no hace mencionar que también superan a muchos can

Deus Ex / PC / 2000 ION Storm, una de las desarrolladores más importantes del mundo del videojuego, la cual marcó un hito cuando creó este juego, Deus Ex, que sorprendió a tantos y extraños introduciendo una nueva forma de jugar a un FPS, en la que todo no era ''mata-mata''. Warren Spector fue el genio creador de este juego, el cual ahora está ocupado con la saga

SOTY Bueno, el título de esta entrada it's a trap, ya que no es ningun ''algoritmo'' para que un juego sea GOTY, sino que más que nada, una queja. Desde hace más o menos 5 años los juegos que han coronado la lista de los GOTY de tiendas, páginas web ''que califican'' (MeriJAJAJAJA), podcasts y etc suelen ser los mismos. ¡Encuentra las 7 diferencias! Bueno, au